Что такое VST инструменты и зачем они нужны?
В последнее время чрезвычайно популярными стали аудиоэффекты,
обработки и виртуальные инструменты, реализованные программным
путем и работающие в режиме реального времени. Они могут
представлять собой как самостоятельные приложения, так и
плагины, предназначенные для использования из других приложений
- приложений-хостов. Вообще плагины - нечто несамостоятельное,
некий подключаемый "довесок" к программе или устройству,
благодаря чему эта программа или устройство получает новые
возможности. Приложение-хост - это та программа, которая
позволяет подключать к себе плагины. Взаимодействие хоста
с плагином регламентируется интерфейсом прикладных программ
(Application Programming Interface - API). В настоящее время
наиболее популярными "музыкальными" API на платформе
PC можно считать VST и DX. DX - технология, обеспечивающая
взаимодействие приложений-хостов с виртуальными эффектами
и инструментами (синтезаторами; сэмплерами; эффектами, управляемыми
по MIDI, и др.) посредством интерфейса прикладных программ
Microsoft DirectX. После установки DX-плагинов в систему
они становятся доступными из любых приложений, позволяющих
использовать данную технологию. В равной степени распространены
VST-плагины. VST - Virtual Studio Technology - API фирмы
Steinberg. Virtual Studio Technology изначально разрабатывалась
для применения в программных продуктах Steinberg (в частности,
в Cubase VST). Поэтому нет ничего удивительного в том, что
и программа Cubase SX ориентирована на работу с VST-плагинами.
Вообще с поддержкой плагинов различных стандартов в Cubase
SX дела обстоят следующим образом:
в полной мере поддерживаются VST-плагины (и
эффекты, и инструменты - VST1); DX-плагины поддерживаются
с ограничениями: Cubase SX не отличает DX-плагины эффектов
от плагинов инструментов DXi, поэтому применение DXi из Cubase
SX нам не представляется возможным; не поддерживается автоматизация
параметров DX-плагинов. Все плагины фирмы Steinberg поддерживают
стандарт VST. Hаиболее мощные по возможностям и качеству звучания
(поэтому и наиболее популярные) плагины третьих фирм поддерживают
оба стандарта: и DX, и VST. Поэтому в дальнейшем мы будем
говорить только о применении VST-плагинов. Инсталляция VST-плагинов,
входящих в поставку Cubase SX, осуществляется во время установки
самой программы Cubase SX, и вам не нужно прикладывать никаких
усилий для того, чтобы эти плагины в дальнейшем были доступны.
Если же вы собираетесь инсталлировать дополнительные плагины,
то следует понимать, что для Cubase SX важно, чтобы программные
модули плагинов находились в определенной папке. По умолчанию
это C:/PROGRAM FILES/STEINBERG/CUBASE SX/VSTPLUGINS. В случае
необходимости можно указать другую папку, используемую для
хранения плагинов, и дать Cubase SX команду обновить информацию
о плагинах. Дело в том, что в настройках каждого приложения-хоста
имеется путь к папке с VST-плагинами. У разных приложений
этот путь по умолчанию разный. И если вы хотите использовать
одни и те же VST-плагины из разных приложений, то в настройках
каждого из них должна быть указана одна и та же папка. VST-инструменты
(VSTi) - это, по существу, плагины, управляемые по протоколу
MIDI. Для того чтобы задействовать в Cubase SX какой-либо
виртуальный инструмент, требуется выполнить минимальное количество
действий: подключить плагин VSTi к проекту и выбрать на одном
из MIDI-треков в качестве выходного порта виртуальный MIDI-порт
данного инструмента. Различным аспектам применения VST-плагинов
посвящено несколько разделов данной книги. В частности, методика
подключения VSTi описана в разд. 4.1.3, автоматизация VST-плагинов
(эффектов и инструментов) описана в разд. 4.7.8, методика
получения информации о VST-плагинах изложена в разд. 5.6.1.
О применении VST-плагинов в многоканальных проектах вы прочтете
в разд. 5.6.2. Применение VSTi рассмотрено в главе 10, а описание
VST-плагинов приведено в главе 13. У каждого VST-инструмента
есть свои особенности. Большинство из инструментов уникально:
в них используются различные типы синтеза звука, они отличаются
архитектурой и методами обработки генерируемого звука. Многие
из них обладают собственным, как правило, ни с чем не совместимым
набором MIDI-контроллеров. Однако перечень этих контроллеров,
банков и патчей может передаваться в приложение-хост. В этом
случае вы обращаетесь к требуемому контроллеру уже не по номеру,
а по его названию. Выбирать и корректировать тембры удобнее
всего в окне самого VST-инструмента. Все настройки VST-инструмента,
сделанные в этом окне, сохраняются непосредственно в проекте.
Мультитембральными VST-инструментами можно управлять по нескольким
MIDI-каналам с нескольких MIDI-треков. Для того чтобы свести
к минимуму задержку между поступлением MIDI-команды VST-инструменту
и ее реализацией в звуке, требуется достаточно мощный процессор
и звуковая карта с ASIO-драйверами. Однако если вы не собираетесь
играть на VST-инструменте с клавиатуры, то эта задержка значения
не имеет. Hа MIDI-треке, управляющем VST-инструментом, вы
располагаете партию для данного инструмента, записав ее нотами
или с помощью отпечатков клавиш. Можно записать партию с MIDI-клавиатуры
на другой трек, озвучиваемый аппаратным синтезатором, а затем
перенести на трек, управляющий VST-инструментом. При воспроизведении
проекта приложение-хост учтет то, что VST-инструменты откликаются
с запозданием, и будет посылать MIDI-команды для них чуть
раньше, чем для других MIDI-инструментов. В результате VST-инструменты
будут звучать синхронно со всем сонгом. Что касается субъективного
качества звука, генерируемого виртуальными синтезаторами (и
VST-инструментами, в частности), то оно зависит исключительно
от разработчиков. Существует множество виртуальных синтезаторов
с возможностями игрушки. Hо попадаются и такие, которые не
уступают по качеству звучания своим аппаратным прототипам,
а по возможностям и гибкости в управлении оставляют их далеко
позади. Если вы работаете с аппаратным синтезатором, то для
"переброски" MIDI-партии этого инструмента на аудиотрек
или в WAV-файл требуется делать внутреннее пересведение: нужно
воспроизводить MIDI-треки, относящиеся к данному синтезатору,
и одновременно записывать звучание синтезатора на аудиотрек.
Качество записи при этом зависит от самого синтезатора, соединительных
кабелей и качества АЦП звуковой карты. А цифровые выходы имеются
далеко не у всех "железных" синтезаторов. Совсем
другое дело - виртуальные инструменты. Вы можете сами определять
формат звуковых данных проекта Cubase SX. Соответственно все
виртуальные инструменты будут работать в заданном формате.
При этом ничто не мешает вам использовать 24 бита для представления
звукового сигнала. И никакого шума. Итак, вы можете использовать
VST-инструменты и добиться серьезных результатов, обладая
всего лишь компьютером с достаточно мощным процессором и звуковой
картой с минимальными возможностями. Стоимость такой домашней
студии гораздо меньше, чем студии с несколькими аппаратными
синтезаторами и сэмплерами. Единственные два требования к
звуковой карте состоят в том, что она должна обеспечивать
качественное аналого-цифровое преобразование для записи вокала
и живых инструментов и качественное цифро-аналоговое преобразование
для мониторинга (вы должны слышать результаты своих действий).
|