Учебник Sound Forge - оглавление.

Глава 1

Что такое MIDI?
Что такое цифровой звук?
Цифровой звук и MIDI - в чем разница?
Начинаем работу с Sound Forge

Глава 2

Аудиофайлы
Окно данных
Меню
Диалоговое окно Record
Спектральный анализ
Различия между программами Sound Forge и Sound Forge XP Studio
Настройка вашей системы для повышения производительности
Процессор
Память
Жесткий диск
Видеоадаптер
Сетевая карта
Звуковая карта
Настройка аппаратного профиля Sound Forge

Глава 3

Настройка программы Sound Forge
Связывание файлов определенных типов с Sound Forge
Рабочее пространство
Панели инструментов
Параметры размещения окон данных
Сохранение и загрузка настроек рабочего пространства
Клавиатурные сокращения
MIDI Triggers
Настройки MIDI
Настройка портов MIDI
Аудионастройки
Каталог для временных файлов
Настройки записи и воспроизведения
Параметры Interpolate и Position Bias
Буфер в оперативной памяти
Предварительная загрузка

Глава 4

Понятие форматов аудиофайлов
Формат Dialogic VOX
Формат InterVoice
Формат Macintosh AIFF (.AIF/.SND)
Формат Macintosh Resource
Формат MPEG Audio
Формат NeXT/Sun
Формат RealMedia
Формат Sound Designer 1
Формат Video for Windows
Формат Microsoft Wave *waw*
Формат Windows Media Audio
Формат RAW
Открытие аудиофайлов
Открытие файлов Video For Windows
Открытие файлов RAW
Восстановление поврежденного файла
Создание новых аудиофайлов
Сохранение аудиофайлов
Сохранение файлов RAW
Compression .
Сохранение файлов MPEG Audio
Сохранение файлов RealMedia
Сохранение файлов Windows Media Audio

Глава 5

Работа в Sound Forge
Текущая позиция
Показ текущего положения
Указатель текущего положения
Установка текущей позиции
Область просмотра
Меню Transport
Маркеры
Создание маркеров
Изменение имени и триггера
Изменение времени
Копирование маркера
Удаление маркера
Управление маркерами
Использование функции Go To
Области
Создание области
Использование функции Auto Region
Изменение имени и триггера
Изменение времени
Создание копии области
Разделение области на части
Удаление области
Навигация с использованием областей
Сохранение областей
Загрузка областей
Функция Extract Regions
Где этот звук

Глава 6.

Запись и воспроизведение
Предварительные параметры
Свойства записи
Частота сэмплирования и разрядность
Количество каналов
Смещение по оси амплитуды
Определение пробелов
Основы записи и режим Auto Retake
Режим Multiple
Режим Punch-In
Удаленная запись
Синхронизация
Основные положения
Временной код SMPTE/MIDI
Синхронизация с использованием SMPTE (запись)
Синхронизация с использованием SMPTE (воспроизведение)

Глава 7.

Основы редактирования
Окно данных
Прокрутка
Масштабирование
Инструмент Magnify
Выделение и инструмент Edit
Диалоговое окно Set Selection
Изменение выделенной области
Подгонка выделенной области
Копирование, вырезание, вставка данных и другие операции
Перезапись
Дублирование
Вставка в новое окно
Сведение
Функция Paste Crossfade
Ошибки при редактировании
Инструмент Pencil

Глава 8

Функции обработки
Предварительные установки
Наборы настроек
Менеджер настроек
Удаление смещения по оси амплитуды
Изменение разрядности
Изменение частоты сэмплирования
Работа с фрагментами тишины
Изменение громкости звука
Функция Volume
Применение усиления и затухания звука
Сложное постепенное изменение громкости
Нормализация звука
Воспринимаемая громкость
Работа со стереофоническими записями
Изменение каналов
Панорамирование
Увеличение и уменьшение стереополя
Обработка боковых записей
Эквализация
Графическая эквализация
Функция Parametric EQ
Функция Paragraphic EQ
Воспроизведение в обратном направлении
Переворачивание данных
Изменение длины

Глава 9

Эффекты в программе Sound Forge
Эффекты эха: Simple Delay и Multi-Tap Delay
Функция Chorus
Функция Flange / Wah-Wah
Функция Pitch Bend
Функция Pitch Shift
Функция Vibrato
Функция Amplitude Modulation
Функция Distortion
Функция Graphic Dynamics
Функция Multi-Band Dynamics
Функция Envelope
Функция Gapper/Snipper
Функция Noise Gate
Реверберация
Функция Reverb
Функция Acoustic Mirror
Функция Wave Hammer
Надстройки и DirectX
Audio Plug-In Chainer

Глава 10

Восстановление стереофонического звука
Восстановление с заменой
Восстановление с интерполяцией
Спектральный анализ
Применение спектрального анализа
Синтез
Функция DTMF/MF
Функция Simple Synthesis
Пример простого синтеза
Функция FM Synthesis

Глава 11

Подготовка файлов для мультимедиа и Интернета
Полоса видео
Окно предварительного просмотра видео
Подготовка файлов для Интернета
Удаление смещения по оси амплитуды
Применение выравнивания
Применение динамической обработки
Нормализация
Функция Create CD
Извлечение звуковых данных с компакт-диска

Глава 12

Используем Sound Forge с MIDI
Виртуальная клавиатура MIDI
Конфигурирование клавиатуры
Игра на клавиатуре
Игра аккордами
Виртуальный маршрутизатор MIDI
Установка и настройка виртуального маршрутизатора MIDI
Изменение настроек виртуального маршрутизатора
Синхронизация цифрового синтезатора и программы Sound Forge
Запуск программы Sound Forge из цифрового синтезатора
Создание звукового файла
Запуск воспроизведения

Глава 13

Что такое сэмплы?
Разовые сэмплы
Циклические сэмплы
Поддерживающие сэмплы
Тюнер цикла
Поддерживающий сэмпл с завершающим фрагментом
Сохранение и передача сэмплов

Приложение 1

Использование Sound Forge совместно с программой ACID
ACID Looping Tools
Уменьшение выделения вдвое
Увеличение выделения вдвое
Сдвиг выделения влево или вправо
Действие инструмента Rotate Audio
Редактирование свойств петли ACID
Подготовка ACID-файла — пошаговый пример